J'ai parlé à une corp-mate hier soir et elle a mentionné qu'elle avait l'habitude d'aller à la frange des systèmes miniers loin de hubs commerciaux et de mettre en place des ordres d'achat pour Trit à beaucoup moins cher que les prix actuels (soit 1.000.000 trit 4.0 ISK ea tandis que Jita Est d'environ 5,07). Elle a dit qu'elle a fait un gros bénéfice parce que les mineurs ne savaient pas où prendre leurs minéraux ou ne pouvaient pas les transporter. Ma question est-Je peux dire où ces systèmes pourraient être en regardant le plan starmap et ses statistiques associées Si je utiliser un site externe, j'ai un mineur moi-même, mais j'ai normalement suivi mon corp à la mienne, donc Im pas vraiment sûr où ces systèmes Sont je devrais chercher. Demandé Jul 2 13 at 16: 48Introduction Il existe de nombreux enregistrements des classes de négociation Uni disponibles sur les forums. Quelques exemples sont énumérés ci-dessous: Trading 101 - Lompster (Principes de la négociation, un peu d'accent sur la station et le commerce en temps de guerre) Eldiora (Les bases de la négociation. L'atmosphère sur le commerce interrégional et de commencer. Le commerce, la négociation de Jita, la maximisation des profits.) Sun Win (Acheter et vendre des ordres.) Création d'un commerce Alt. Achat Faible, la vente à haute. Pour commencer: Vous pouvez commencer à négocier tout de suite sur un personnage sans compétences, et la quantité de formation nécessaire par rapport à d'autres professions est assez faible. La seule compétence dont vous avez vraiment besoin pour commencer est Commerce, sans lequel youll se sentent probablement un peu limité dans le nombre de commandes que vous pouvez avoir ouvert. Facile à faire pendant la guerre: Avec un petit investissement dans les compétences (marketing, approvisionnement et Daytrading au niveau 2), vous pouvez facilement station de commerce dans Hek tout amarré à Aldrat lors d'un verrouillage, ou utiliser un alt pour le commerce d'autres façons. Cela rend la fabrication d'argent en temps de guerre beaucoup plus facile, d'autant plus que la plupart des autres formes d'argent sera interdit. Time-flexible: Beaucoup de trading se produit pendant que amarré, et son facile d'aller AFK sans danger réel la plupart du temps. Bien que ce n'est pas vrai pendant le transport, de bonnes lances ont tendance à être assez courte et vous pouvez toujours dock jusqu'à mi-parcours. Interfaces commerciales La fenêtre commerciale Peut-être la forme la plus simple et la moins utilisée de la négociation, la fenêtre commerciale vous oblige à être amarré avec quelqu'un dans la même station. Son principalement utilisé pour livrer des articles personnellement à un ami. La fenêtre du commerce est moins utile en général puisque le commerce de masse n'est pas possible et les escroqueries sont courantes. Un contrat est un accord public, formel pour le travail ou les biens, disponible via le bouton des contrats sur le NeoCom. Comme la fenêtre du commerce, le commerce de masse est difficile et les escroqueries sont courantes. Cependant, les contrats ont quelques avantages. Ils peuvent contenir des marchandises qui ne sont normalement pas disponibles sur le marché, et trouver un public pour votre commerce est beaucoup plus facile que par le biais de la fenêtre du commerce. Alternativement, les contrats de courrier peuvent également ajouter un profit supplémentaire aux itinéraires de transport. Le marché C'est là que la plupart des échanges à Eve a lieu. Le marché est fondamentalement une liste automatisée de contrats d'échange d'articles: acheter des ordres et vendre des ordres. Comme les ordres peuvent être partiellement remplis et recherchés facilement, il tend à être beaucoup plus pratique que le commerce par le biais de contrats, bien que le principe de base est le même. Un autre avantage du marché est qu'il est facile de voir le prix et la quantité que les articles sont réellement vendre pour, en utilisant l'onglet détails du marché. Les compétences commerciales peuvent être divisées en quatre groupes: Compétences qui augmentent le nombre maximal d'ordres de commandes actives: Commerce, Vente au détail, Commerce de gros, Tycoon. Compétences qui vous permettent d'acheter et de vendre des choses à distance: Marketing, Approvisionnement, Daytrading, Visibilité. Compétences qui réduisent les frais généraux de négociation: Comptabilité, Relations avec les courtiers, Marge de négociation. Compétences qui augmentent le nombre maximal de contrats en cours: contrats et passation de marchés. Compétences de commande Sans compétences commerciales, un personnage peut configurer 5 commandes simultanées. Le commerce 160 (1x. 20k160ISK) accorde 4 commandes supplémentaires par niveau. Retail 160 (2x. 100k160ISK) octroie 8 commandes supplémentaires par niveau. La vente en gros 160 (4x. 35M160ISK) accorde 16 commandes supplémentaires par niveau. Tycoon 160 (6x. 100M160ISK) accorde 32 commandes supplémentaires par niveau. Avec toutes ces compétences formées au niveau 5 personnage peut gérer jusqu'à 305 commandes. Compétences à distance Les informations pour ces compétences peuvent être trompeuses. Malheureusement, ces compétences ne transmettent pas magiquement les marchandises. Par exemple, les achats ne vous permettront pas d'acheter des biens dans un système éloigné et de les faire apparaître dans votre hangar. Ce que ces compétences font, c'est vous permettre d'acheter et de vendre des biens qui ne sont pas dans votre système de station actuel. Si vous êtes un commerçant de gare, par exemple, vous traînez ailleurs dans vos marchandises, cela augmente la sécurité, parce que les centres commerciaux ont tendance à attirer l'action PvP. De même, vous pouvez livrer votre récupération à un centre commercial, puis revenir à la mission où les missions sont, tout en gérant la vente de votre récupération. Marketing 160 (3x 3.5M160ISK) permet de configurer des commandes de vente à distance. Niveau 0: limité à la station actuelle niveau 1: n'importe où dans le système solaire courant niveau 2: 5 niveau des sauts 3: 10 niveau des sauts 4: 20 niveau des sauts 5: région entière Achat 160 (3x .1.5M160ISK) À distance. Les échelles sont les mêmes que pour la compétence Marketing. Daytrading 160 (1x. 12.5M160ISK) permet de modifier les commandes à distance. Les échelles sont les mêmes que pour la compétence Marketing. Visibilité 160 (3x 7.5M160ISK) - augmente la gamme maximum d'ordres d'achat à distance, afin que les vendeurs puissent remplir ces commandes de n'importe quelle station avec cette gamme de commande à distance. Chaque ordre d'achat peut avoir une portée efficace propre limitée à cette compétence. Les échelles sont les mêmes que pour la compétence Marketing. Comptabilité 160 (3x. 5M160ISK) - réduit le taux d'imposition des transactions de 10 par niveau de 2 à 1 au niveau 5. Les relations avec les courtiers 160 (2x. 100k160ISK) réduisent les frais de courtage perçus sur les commandes marchandes dans les stations NPC en soustrayant un taux Appartement 0,1 par niveau de 3 à 2,5 au niveau 5. Cette taxe peut également être affectée par le classement entre le commerçant et la société propriétaire de la station. Marge Trading 160 (3x. 20M160ISK) diminue la quantité d'ISK que vous devez placer dans les ordres d'achat pour 25 par niveau. Le reste sera tiré du portefeuille de personnages lorsque quelqu'un vous vend effectivement des marchandises. Les valeurs entiercées sont: niveau 0: 100 Le montant complet ISK est retiré de votre portefeuille lorsque l'ordre d'achat est mis en place niveau 1: 75 niveau 2: 56.25 niveau 3: 42.18 niveau 4: 31.64 niveau 5: 23.73 Contract Skills Contracting 160 (1x 150k160ISK) augmente le nombre maximal de contrats par 4 par niveau jusqu'à 21 au niveau 5. Le contrat de société 160 (3x. 150k160ISK) augmente le nombre de contrats concurrentiels de corporationalliance que vous pouvez faire au nom de votre société de 10 par niveau jusqu'à 60 Au niveau 5. Trading à l'aide du marché La principale méthode de trading est de faire ce que les autres joueurs ne peuvent pas être dérangés à faire: soit theyre trop paresseux ou le coût d'opportunité est trop grand. La plupart des activités de marché se déroulent dans et autour des centres commerciaux. Le transport est l'acte de transport des marchandises entre les stations à but lucratif. Fondamentalement, vous achetez des marchandises à une station, les charger dans votre navire de traction, de les emporter à une autre station et de les vendre à but lucratif. Cela fonctionne parce que la plupart des joueurs n'ont pas les navires ou le temps de tout déplacer eux-mêmes. Fait intéressant, il ya beaucoup de biens commerciaux qui existent que d'être transporté entre les stations NPC. Trouver de bonnes routes commerciales est difficile (et change sur une base quotidienne), de sorte que la plupart des joueurs utilisent un outil externe tel que Eve-Central ou Navbot. Cependant, il ya généralement certaines routes qui sont rentables en général, comme le transport de trucs de centres de mission, où les coureurs de mission décharger leurs pots, à des centres commerciaux où il ya moins d'approvisionnement. Racial Compétence industrielle pour l'utilisation de navire débutant Mise à niveau de la coque pour utiliser des cargos de transport étendus. Station Trading Station de négociation est comme le transport, mais sans le navire de traction Au lieu d'acheter faible et puis prendre les marchandises où vous pouvez vendre haut, vous achetez faible et vendre haut sans déplacer les marchandises. Fondamentalement, vous voulez trouver des articles avec un volume raisonnable négociés et une différence significative dans les prix d'achat et de vente dans la même station. Une grande source de ces types d'articles provient de butin NPC: Les joueurs exécutent des missions, ramasser le butin et veulent juste le vendre pour un argent rapide, car ils n'ont pas le temps ou les compétences commerciales pour mettre en place des ordres de vente pour tout. Un autre exemple est des livres de commerce qui sont donnés pendant les tutoriaux - si les joueurs ont un et dont n'ont pas besoin, ils veulent juste le vider pour ISK. D'autre part, les joueurs à la recherche d'un paiera un peu plus car ils ne peuvent pas l'obtenir ailleurs. La règle simple est d'acheter bas et de vendre haut Afin de s'assurer que la station de négociation est effectivement effectuée, assurez-vous que la différence de votre ordre de vente prix moins le prix de commande d'achat moins les impôts encore laisse un profit Configurer des ordres d'achat et de vente sur plusieurs éléments minimise le risque de marché Le prix se bloque sur n'importe quel élément particulier. Si vous pouvez faire 20,000isk sur un article et de gérer le commerce de 100 de ces par jour, cela vous donnera 2,000,000 isk. Faites cela avec 50 produits différents et cela équivaut à 100.000.000 isk par jour Commencez petit et réinvestir et vous verrez bientôt votre isk total croître très rapidement. Lorsque vous commencez à travailler en milliards, vous pouvez échanger des articles à prix plus élevés qui peuvent augmenter vos marges et aussi le prix de certains de la concurrence Station Trading Skills station trading est tout au sujet de volume. Vos marges vont être minces, et vous aurez besoin d'économiser de l'argent partout où vous le pouvez. Cela signifie la formation de relations avec les courtiers et la comptabilité à 5. Au début de votre carrière commerciale, ces pourcentages fractionnaires ont un impact minimal, c'est-à-dire si formé au niveau 5, vous avez besoin de commerce 667 millions de ISK de biens pour gagner de retour les 5 millions ISK, Comptabilité. Comme vous construisez votre volume commercial, cependant, ces réductions sont tout à fait significatifs. Sans entrer dans les mathématiques, la formation des relations avec les courtiers et la comptabilité à 5 augmentera vos profits de 11. D'autres compétences que vous voulez vous familiariser avec comprennent: Commerce. Vente au détail. Commerce de gros et Tycoon. Ces compétences augmentent le nombre d'ordres ouverts sur le marché que vous pouvez avoir. Approvisionnement. Commercialisation. Daytrading et Visibilité. Ces compétences vous permettent d'acheter, de vendre et de modifier des commandes dans des stations autres que la vôtre. Note: Avec ces compétences chacune formée au niveau 2, vous pouvez stationner le commerce dans Hek tout amarré à Aldrat. Marge de négociation. Cette compétence vous permet de réduire le montant de l'entiercement requis lors de la mise en un ordre d'achat, vous permettant effectivement de placer des ordres d'achat pour plus d'argent que vous avez réellement. (Mais vous avez toujours besoin de l'ISK pour être disponible lorsque l'ordre d'achat passe.) Social. Les liaisons. Augmente votre position pour vous payer moins en impôts. Mise en garde: Les frais de courtage sont basés sur votre faction de base et votre statut de société. La compétence Connections n'affecte pas les frais de courtier payés sur une commande. Fondamentalement, raffiner pour le profit signifie la formation jusqu'à certaines compétences de raffinage, obtenir une bonne position avec vos stations actuelles Corp et ensuite raffiner le minerai acheté sur le marché. La plupart des minerais sur le marché est vendu par les mineurs sans compétences de raffinage ou qui ne savent pas mieux, donc les marges sont généralement assez bonnes. La spéculation La spéculation est l'acte d'acheter des marchandises dans l'espoir que leur prix augmentera dans l'avenir. Par exemple, les prix PLEX peuvent augmenter de façon significative pendant les vacances d'été, afin de les acheter plus tôt dans l'année et leur vente en été peut créer un gros profit. La spéculation peut également se produire sur les changements de patch ou de marasme du marché. Trucs et astuces Comme avec d'autres aspects de Eve, la première règle du commerce est d'investir jamais ce que vous ne pouvez pas vous permettre de perdre. 0,01 ISK-ing Une fois que vous obtenez dans le commerce, vous remarquerez que beaucoup de gens ont tendance à overundercut vous par seulement 0,01 ISK par unité. Beaucoup de nouveaux joueurs semblent avoir un problème avec cela - souvent se fâcher au point où ils changent radicalement leurs commandes, coupant gros morceaux de leurs profits. Cependant, un moyen plus utile de regarder le 0,01-isking est qu'il est tout simplement le mécanisme de jeu par lequel un joueur connecté et active trading a l'avantage sur les commerçants fermés ou AFK. Sur ou sous-cotation de vos concurrents par seulement 0,01 ISK est précisément comment cela est réalisé. Donc, quand quelqu'un d'autre vous surmonte par seulement 0,01 ISK, ils sont juste obtenir leur tour à l'avant de la file d'attente. Si vous êtes là, la mise à jour de vos commandes, vous pouvez simplement mettre à jour vos commandes et il est de retour à votre tour d'être à l'avant de la file d'attente. D'un autre côté, si vous n'êtes pas là, ou si vous n'êtes pas connecté, ne soyez pas si déformé lorsque quelqu'un qui est actif arrive à récolter les récompenses. Et quand vous commencez à faire quelque 0,01-isking de votre propre, essayez d'utiliser votre souris-roue pour bump votre prix. Vous pourriez l'aimer, spécialement car il peut être assez rapide une fois que vous vous y habituer. Bien sûr, parfois le marché pour un article particulier est tout simplement irréaliste, ou peut-être vous avez besoin de vos métiers pour passer rapidement pour une raison quelconque - un changement radical de prix pourrait être demandé, mais un bon commerçant aura des raisons identifiables pour faire un tel changement , Plutôt que d'être juste un mauvais état émotionnel vous montrer la réponse à être 0,01-isked. Trouver des articles qui sont bons pour le commerce Il ya un incroyablement simple plan en 3 étapes pour trouver de bons articles commerciaux: Cliquez sur une catégorie de marché, et commencer à regarder les commandes et les détails du marché pour chaque élément Passer à une autre catégorie, et de continuer à regarder à chaque article. Regardez les articles un peu plus. Cela dit, il est important de savoir ce que vous cherchez, et j'espère que la méthode de hamburger et les conseils sur cette page devrait être suffisant. Généralement, pour la négociation de station, vous voulez trouver des éléments qui: ont une demande élevée et assez constante. Vous pouvez vérifier la demande de l'article en regardant le volume vendu graphique dans les détails du marché. Bien que certains articles puissent avoir des marges énormes, si le volume vendu est petit ou peu fréquent alors il ya beaucoup plus de risque associé à cet élément. Vendent réellement pour les ordres d'achat et de vente énumérés. Vous pouvez vérifier cela en regardant les détails du marché et de voir si la gamme de prix comprend le meilleur achat actuel et les ordres de vente. Espérons que le prix médian devrait être quelque part entre les deux. Les bons articles à échanger sont (selon la région et le marché actuel) les méta-4 éléments (par exemple les lanceurs arbalest): ils ne peuvent pas être produits et certains d'entre eux ont les mêmes ou les mêmes attributs que leurs homologues T2. N'oubliez pas de diversifier entre les différents éléments de sorte que si votre marché se décompose vous ne perdez pas tout votre argent. Alternativement un membre d'E-UNI a créé un TradeBook dynamique qui fournit des données de marché en temps réel sur n'importe quel article d'EVE, tant que les appels d'API à EVE market-central fonctionnent (et ils sont habituellement - à partir du 14 juin 2016, CCP Déployé une mise à jour massive qui a considérablement augmenté la vitesse à laquelle les données du marché est mis à jour). Vous pouvez trouver le TradeBook dans le forum E-UNI sous l'onglet Recherche, production et commerce. Cliquez ici pour accéder au document. Trading Math Comme presque tous les Eve il ya des maths. Heureusement, la plupart des maths dans le commerce est mathématiques de base ou le jeu ne les mathématiques pour vous. Incase si vous voulez savoir combien vous allez payer ou vendre un article s'il vous plaît utiliser l'équation suivante. X Le nombre d'unités que vous voulez acheter ou vendre U Le prix d'une unité de ce que vous essayez d'acheter ou de vendre P 1 Le coût global de toutes les unités que vous souhaitez vendre P 2 Le coût global des unités que vous voulez acheter B Le pourcentage de courtier en forme décimale E Le montant que vous obtiendrez après une vente A Le montant que vous aurez à payer pour acheter quelque chose Ainsi dire si vous achetiez PLEX pour 100 isk chacun et vous voulez 100 PLEX le montant que vous auriez à Payer après une taxe de 10 courtiers est de 11.000 en isk. L'équation pour cela est inférieure à 100 100 10000 10000 (10000 .1) 11000 Et si vous voulez vendre le même PLEX pour le même prix et le montant et les frais des courtiers même vous obtiendrez 9000 isk et l'équation ressemblera à ce 100 100 10000 Ligne de tendance Les lignes de tendance sont utilisées dans le monde réel pour aider les courtiers en valeurs mobilières et les courtiers en valeurs mobilières à trouver des événements futurs sur le marché boursier ou plus communément appelés analyses techniques. Pour utiliser une ligne de tendance, il vous suffit de trouver un moyen de tracer une ligne du pic au pic et au creux dans le graphe linéaire sur l'historique des prix d'un article. Vous voudrez dessiner une ligne qui frappe au moins 2 à 3 pics et un autre qui frappe 2 à 3 creux. Cela vous dira que le prix devrait tomber entre les 2 lignes et si les prix frappe une des lignes ou aller un peu passé il alors son temps d'acheter ou de vendre l'article dans Eve. L'astuce à cela à la fois Eve et le monde réel est de le faire et de savoir ce que vous faites aussi vite et à droite que possible. Vous devriez être en mesure de regarder un graphique en 5 min et dire si c'est un bon achat ou de vendre pour vous si youre achat et la vente à court terme. Vous pouvez utiliser n'importe quoi et personnellement j'ai utilisé un emballage gomme dans le passé pour faire 25k dans le monde réel. Le seul truc à utiliser quelque chose est qu'il doit être droit. Si le pire vient au pire, vous pouvez presser écran d'impression, coller l'image dans la peinture et faire la ligne de tendance là, mais si vous faites cela, vous perdrez un certain temps précieux. Les escroqueries à éviter Les routes commerciales ou les contrats de courrier peuvent être mis en place par des pirates - un camp pourrait être en attente sur l'un des sauts sur l'itinéraire pour récupérer votre bateau, leurs biens et les garanties. Des contrats de courrier peuvent être mis en place pour livrer à une station appartenant à un joueur avec des frais d'amarrage importants - vous êtes forcé de ne pas quai et de perdre la garantie, ou d'amarrer et de payer les frais. Un bon moyen d'éviter les escroqueries par contrat de courrier consiste à n'accepter que les contrats relatifs aux itinéraires que vous envisagez de transporter de toute façon et à ne pas accepter de contrats pour les stations appartenant à des joueurs. Trading Req: Commerce 2: réduit la taxe de vente de 10 par niveau Marge Trading Req: Comptabilité 4: réduit la demande d'engagement pour les ordres d'achat par un supplément de 25 par niveau Chaque fois que Vous avez configuré un ordre d'achat ou de vente, vous devrez payer les frais de courtage: 1 de l'ordre total (0,75 au maximum de compétences), modifié par le classement. Chaque fois que chaque unité est vendue, le vendeur paiera 1,5 du prix de vente comme une taxe de transaction (0,75 au maximum de compétences). Les frais apparaissent dans le journal portefeuille que les courtiers frais et la taxe de transaction. Donc, le commerçant station typique avec le classement zéro paiera 2,5 du prix de commande comme feestaxes, 1,5 à max compétences. C'est important de prendre en compte lors du calcul de votre bénéfice, mais bien sûr le classement ci-dessous peut changer cela plus loin. Faction et le classement des entreprises pertinentes à la station les ordres sont placés en aura un effet sur les frais de courtier. Le classement de la faction contribue beaucoup plus que le classement du corp. Notez que la position non modifiée est utilisée pour le calcul. La formule exacte est: BrokerFee160 (1 0,05 BrokerRelationsSkillLevel) e (0,1 FactionStanding 0,04 CorporationStanding) Voici également un lien vers un graphique affichant les frais1. Avec 10 faction et corp debout, les frais de courtier est réduit à 0,185, vous permettant d'économiser plus de 1 à travers le processus d'achat et de vente. Attention: Ive abandonné EVE parce Ive trouvé des choses très troublantes et ne vous recommandons pas de jouer. Cette page est vieille et probablement obsolète Introduction Bienvenue à EVE en ligne wannabe milliardaire EVE en ligne est un jeu free2play si vous savez comment obtenir la monnaie de jeu (ISK) que vous pouvez acheter PLEX pour ISK d'autres joueurs. Ils créent PLEX en l'achetant dans la boutique d'articles des développeurs. En activant le PLEX, vous ajoutez 30 jours à votre heure d'abonnement. Que pouvez-vous utiliser l'ISK pour Anything dans le jeu. Vous pouvez acheter tous les navires et articles, rien n'est soulbound comme dans WoW. Les navires, leurs modules et le contenu de la cargaison peuvent être détruits par les pirates NPC et les joueurs ennemis, il ya donc toujours une raison d'acheter quelque chose de nouveau. Contrairement à d'autres jeux, vous ne gagnez pas points d'expérience en faisant des quêtes. Les points de compétence apparaissent juste de rien en temps réel, indépendamment de combien vous jouez. 430112255 points de compétences sont nécessaires pour apprendre toutes les compétences dans le jeu. C'est 18 ans et 2 mois avec les meilleurs implants, en utilisant des attributs parfaits. Cependant, vous êtes autorisé à avoir plus d'un compte, ainsi plusieurs personnages ont appris des choses en même temps. L'un d'entre eux apprend l'industrie, l'autre apprend petit navire de combat, les navires de guerre suivants, le navire de la quatrième logistique (guérisseur), les navires capitale cinquième et ainsi de suite. Chaque compte doit être payé et si vous avez ISK, vous pouvez les payer tous par PLEX. Il s'agit d'un guide commercial. Il vous offre beaucoup plus de revenus que toute autre activité EVE. Toutefois, il ne s'agit pas de tirer des choses (joueurs, pirates NPC, astéroïdes), mais le transport des éléments entre les systèmes et la mise à jour des commandes du marché. Si vous détestez ces derniers, ne le lisez pas. Il s'agit d'un guide assez long et on ne s'attend pas à le lire à la fois. Il ne sera pas aller n'importe où, vous pouvez revenir et continuer. Les objets du jeu sont générés par les activités PvE: tuant des pirates NPC, faisant des courses pour les agents de missions NPC et les mines. Les gens qui le font veulent vendre leurs marchandises à des joueurs qui veulent les utiliser. Ils ne sont pas dans le même système, ils ne sont pas en ligne dans le même temps, ils ne se connaissent pas et ils veulent vendre acheter maintenant. C'est là que vous venez dans l'image. Vous configurez des ordres d'achat dans les endroits où les vendeurs sont, déplacer les articles vers les endroits où les acheteurs sont et mettre en place des ordres de vente. La différence entre les deux ordres moins les frais est votre profit. 10-50 profits n'est pas rare dans EVE puisque la plupart des joueurs sont muets et paresseux ou tout simplement ne se soucient pas. Trader character Comme je l'ai dit, les compétences d'apprentissage prend en temps réel. Vous voulez jouer à ce jeu avec un but. Si ce n'est pas pour être riche, mais pour obtenir des tueries PvP ou pour compléter un objectif de jeu de rôle, vous avez besoin d'un compte dédié faire cela. Votre premier compte (principal) devrait faire votre activité principale et ne pas commercer. Ne pas placer alts commerçant à votre compte principal que la formation du commerçant arrêterait la formation de votre principal, vous retardant de vos objectifs. Vous devriez commencer un deuxième compte pour le commerce. C'est la seule raison que je suggère de payer de l'argent réel: pour démarrer votre compte de trading. Bien sûr, si votre objectif principal est d'être riche, votre compte principal est le commerçant. Qu'est-ce qu'un personnage de commerçant fait Établit les ordres d'achat et de vente dans un ou plusieurs endroits. Les compétences auxquelles il est destiné sont les compétences nécessaires pour mettre en place les ordres et les compétences et le classement (réputation auprès des factions NPC) nécessaires pour minimiser les frais. La première étape dans la façon de construire un commerçant (ou plutôt tout) le caractère est d'apprendre la cybernétique. Si vous êtes un nouveau joueur, lvl 1 suffit. Cette compétence vous permet d'obtenir des implants qui accélèrent votre collection skillpoint. Les 2 coûts implants autour de 2M ISK, l'argent que vous n'avez pas comme débutant. Si ce n'est pas votre premier compte et que vous n'êtes pas un débutant total, je suggère fortement d'apprendre Cybernétique 4 à être en mesure d'utiliser 4 implants. Si vous êtes un débutant qui n'ont pas d'argent, vous devrez commencer vos agents de carrière, car ils vous donnera l'argent de démarrage. Commencez à apprendre la compétence sociale instantanément car elle augmente votre gain de position (réputation avec faction NPC). Important: faites les agents de carrière pour la faction que vous voulez commercer. Chaque faction est amicale à un et hostile à deux autres factions. Si vous effectuez des missions (y compris des missions d'agent de carrière) à Caldaris, les Gallentes vous détesteront et vous aurez des frais supplémentaires à Dodixie. Si vous n'êtes pas sûr, commencer un Caldari d'abord, comme Jita est le principal centre commercial. Donc, tout en apprenant la compétence sociale jusqu'à 4, vous devriez faire toutes les 5 chaînes de mission. N'hésitez pas à interrompre votre formation pour une compétence rapide comme Astrometrics nécessaire pour la chaîne d'exploration. Vous obtiendrez de l'argent pour les missions et dès que vous obtenez 2 millions, achetez instantanément un implant 2, vous les trouverez en recherchant - bêta, d'abord acheter le charisme, que la volonté et ainsi de suite. Pour terminer les missions de l'agent de carrière, vous aurez besoin de compétences comme destructeurs, alors ne vous attendez pas à les finir tous dans votre premier jour. Il est temps. Une suggestion importante. Dans la mission de numérisation, obtenir six documents de chaque conteneur. Si vous n'êtes pas un débutant total, et avez de l'argent pour un ensemble de 4, puis d'apprendre Cybernétique 4, obtenir l'ensemble, puis apprendre Destroyers 2, Faction Fragate 3, ciblage 1, Astronometrics 1, l'industrie 1, les améliorations de la coque 1, afterburners 1, l'arme spécifique faction 2, le feu rapide 2, rafales contrôlées 2, Sharpshooter 2, la prédiction de mouvement 2. Si vous estimez le temps de jeu plus d'apprentissage, Frigate 3 et petites tourelles hybrides 2 indépendamment de votre faction. Petits railguns avec charge de fer oneshots starter mission frigs de la gamme maximum de ciblage, vous épargnant beaucoup de poursuite. Obtenez un aimant de fret pour ramasser le butin de mission qu'ils tombent dans cette distance. Si vous n'avez pas une main de combat capable L4, apprenez la compétence industrielle de la même faction que vous avez appris Frigate 3. Get Anchoring 1. Remap pour Cha 8, Will 6. Get Social 4, Négociations 2 (ou 3), Connexions 3. Fit Un destroyer et une brise à travers les missions de carreer. N'oubliez pas de piller 3 documents provenant des conteneurs d'exploration. Note: vous obtiendrez l'expert remape conseil ci-dessous. Quoi qu'il en soit vous avez 24 implants, vous avez Social 4, la négociation 23, les connexions 3 et terminé vos agents de carrière. Maintenant si vous êtes newbie, apprenez le navire industriel de faction 3. Vous avez reçu deux navire industriel primitif de vos agents de carrière, vous pouvez le remplacer à meilleur par cette compétence. Obtenez l'ancrage 1 aussi pour pouvoir utiliser des conteneurs qui augmentent la taille de votre navire. Après ceux-ci, vous devrez également remapper pour Cha 8, sera 6. Vous le faites sur l'écran de caractère, le menu des attributs, remapp maintenant bouton. 6 points à la volonté, 8 à Charisme. Les compétences que vous apprendrez utiliseront principalement ces attributs. Pour obtenir le classement facile, vous devez compléter les deux autres agents de carrière de votre faction. Regardez la page WIKI liée et voyager vers eux dans votre destroyer. Chaque groupe de mission fournit un autre 10M d'argent et un bon classement. Si vous êtes un novice et ne déteste pas les missions beaucoup, vous voyagez à la faction alliée agents de carrière aussi (Caldari-Amarr, Gallente-Minmatar) sont des alliés. Lorsque vous avez de l'argent, remplacer les 2 implants à 3 pour le charisme, la volonté et la mémoire. Vous devez apprendre les compétences suivantes en tant que commerçant: Comptabilité 5, Relations avec les courtiers 5, Contrat 3, Marge de négociation 4, Commerce 4, Vente au détail 5, Vente en gros 4. Ne pas les faire dans cet ordre. Élévez chacun à 1, puis 2 (certains ne peuvent être appris qu'après que d'autres sont assez élevés), puis 3, 4, enfin 5. Si vous n'êtes pas un débutant et vous êtes 100 sûr que votre alt ne fera rien d'autre que vous pouvez enregistrer Environ une semaine en utilisant tous vos remaps. Commencez par I10-P4 pour apprendre la cybernétique 4, branchez les implants, apprenez toutes les compétences ci-dessus, remappez W10-C4 apprenez le commerce 4, le détail 5, le courtier 5, le remapp C10-M4. Vous pouvez apprendre Social 4 sur W10-C4 si à la hâte ou en C10-M4 sinon, EVE-offlining pendant 3 semaines avant les missions de carrière. Ceci est très peu conseillé aux débutants qui pourraient vouloir fabriquer, PI ou sérieusement transporter sur ce personnage et cant depuis qu'ils se sont enfermés à C10-M4 pendant 10 mois de plus. Classement Vous avez donc 34 implants, ont les compétences de négociation à 34 et ont environ 80M des agents de carrière. Prêt à gouverner Jita droit Pas si vite. Chaque fois pour vendre un article, vous devez payer les honoraires de courtier et la taxe de vente. Chaque fois que vous configurez un ordre d'achat, vous devez payer des frais de courtier. La taxe de vente est de 1,5 (15M après la vente pour 1B) et peut être diminué à 0,75 par l'apprentissage de la comptabilité 5. Les frais de courtier est de 1 et peut être diminué à 0,75 par l'apprentissage Relations avec les courtiers 5. Donc, si vous achetez un article pour 90M et vendre Il pour 100M, vous payez 675K750K750K 2.175M, qui est presque 22 de votre bénéfice. Vous ne voulez pas que. J'ai de bonnes nouvelles: les honoraires de courtier peuvent être considérablement diminués en faisant la faction de vous aimer. Ils ont déjà un peu comme vous en raison des missions de l'agent de carrière. Si vous ouvrez votre panneau de classement sur l'écran de personnage, vous verrez combien. Son environ 3-4 (2-3 sans connexions). Ce n'est pas beaucoup, surtout que les courtiers ignorent les connexions. Comment pouvez-vous l'améliorer? Le pilier de l'augmentation permanente est les agents du scénario. Vous obtenez une mission storyline après avoir fait exactement 16 missions du même genre, même niveau, même faction. Vous devrez d'abord savoir quelle société est propriétaire de votre hub. Jita est la propriété de Caldari Navy, permet de l'utiliser comme exemple. Si vous avez un commandant qui peut faire des missions de combat L4, vous devez juste flotter avec votre principal, voler au point de mission dans une capsule (pirates NPC l'ignorer) et laisser votre principal le terminer. Si vous ne le faites pas, vous effectuerez des missions de distribution L3 dans votre navire industriel. Si vous allez de cette façon, vous devez les faire aussi vite que possible. Utilisez l'agent finder pour trouver un système avec 3-4 L3 agent de distribution de votre faction. Ramasser tous, compléter, retourner. Si vous êtes Caldari, je recommande fortement la chaîne Ono. Il s'agit d'une série de systèmes à proximité du système Ono. Il n'y a qu'une seule façon, donc les agents ne peuvent pas vous envoyer à différents endroits. Terminez exactement 15 missions. Si vous perdez le compte, vous pouvez ouvrir le journal de portefeuille et le filtre pour les récompenses de l'agent de carrière. Après avoir terminé 15 missions (L3 distribution ou L4 combat avec main), allez à un agent de storyline de votre société cible. Pour la marine Caldari j'ai utilisé Nouteras Ashata. Voler à sa base, ouvrez le trouveur d'agent et recherchez tous les agents du même type que le précédent 15. Trouvez le plus proche, et faire sa mission. Ce faisant, l'agent du scénario vous enverra un courrier dans quelques minutes. Ensuite, vous pouvez reprendre la mission histoire qui a des récompenses supérieures à la fois dans ISKitem et le classement. Vous obtenez beaucoup de classement des entreprises et une bonne quantité de classement des factions. Si vous avez fait des distributions L3, vous pouvez toujours obtenir L3 combat storyline. Il suffit de payer quelqu'un sur la chaîne locale pour vous aider. Offrez-lui 10-20M ISK et le butin du combat. Continuez à ce qui précède jusqu'à ce que vous avez 8 debout avant connexions compétences vers la société. La faction debout sera d'environ 6. Pour l'instant, thats tolérable et fournira environ 0,35 frais de courtier. Si vous avez un combat principal, vous pouvez augmenter de façon significative en faisant les missions cosmos. Si vous avez de l'argent pour acheter des tags pirate, vous pouvez compléter les missions de datacenter. Vous pouvez également faire les Sœurs d'EVE missions épiques. Regional hauling Maintenant, vous avez des classements et de l'argent d'amorçage de la mission, même si vous avez commencé comme totalement nouveau. Vous pouvez choisir une profession commerciale. L'un d'entre eux est le transport régional. Vous n'avez pas à choisir cela, c'est une option. Si vous le faites, vous aurez besoin d'un navire de transport décent. Vous pouvez l'obtenir soit en apprenant Faction industrielle 5 et en utilisant un T2 industriel ou en apprenant à piloter un Orca. Sa jolie grande et ont une grande capacité tanking. Vous avez sûrement suffisamment appris du jeu pour utiliser EVEMON, calculer le remapp optimal et aller pour Orca ou Freighter. Mais ne se précipite pas si vite. Vous êtes maintenant dans une faction médiocre industrielle, comme le Badger II. Vous pouvez faire OK-ish profit en achetant tritanium, pyerite et autres matériaux éparpillés dans les régions voisines et les transporter vers le moyeu à vendre. Certaines régions sont très proches d'une plaque tournante dans une autre région. Par exemple, Jita est à 2 sauts de Lonetrek, La Citadelle et Sinq Laison afin que vous puissiez les transporter à Jita. Cependant, de tels transports sont fortement limités par la petite cargaison de votre navire et de son réservoir faible. Les navires industriels sont lents et souvent balayés par des pirates. Si vous transportez plus de marchandises précieuses que N Tornado battlecruisers (71M), vous pouvez vous attendre N2 Tornados à vous attaquer avec 12000EHP oneshot. Get better tank, get cheaper cargo or forget the industrial Whats left for you in regional hauling: shinies You can transport implants, skillbooks, pirate tags, modules and other small but expensive items in a small frigate sized ship like assault frigates, interceptors, covops ships. These can be learned in a week or two. You can set up regional orders changing the range of the order. Just watch out for lowsec systems, only covops ships shall go there for multi-million cargo. The NPC pirate hunters are selling their loot for your cheap buy orders and then you fly the items to the hub for sale. If you have an Orca or Freighter, you can do the same for large volume, cheaper stuff like tritanium. There is a special market here: refining. You shall learn the skills Refining 5, refinery efficiency 4, Velsparscorditewhatever processing 2 and you can buy cheap ores and haul them to the hub where you have high standings to process them perfectly to minerals like Tritanium, selling it. Among the trading professions regional hauling has the highest return on investment, lowest risk (unless you do something idiotic) but lowest return on time. Its practically a grind where you transport for price differences. You can make good money even if you have just a hundred million seed money but you cant make more than 100-200Mhour even if you are very rich. It is the first trading profession Id suggest to a newbie. You can improve the ISKhour by not hauling yourself but setting up courier contracts. You can set a public contract that anyone can complete or you can turn to hauling corps like Red Frog Freight or Push Industries. This way you give up some money but save all the hauling time. Station trading Here you just sit in your hub and manage sell and buy orders. Obviously the buy orders are smaller than sell orders so the difference is your profit. It needs significant starting money, good skills (all 4 is minimum) and being content with not seeing any stars, just the market window. It can be boring. The main problem of station trading is the 0.01 curse. If you set up a buy order for 100000000 and a sell for 120000000 you wont have to wait long until someone sets up a buy order for 100000000.01 and a sell for 199999999.99. The worst thing you can do is following the same strategy. Its for bots and people who consider time free. You shall cut the price agressively and should not camp the AH. Check prices twice a day maximum. In the the previous 100M120M example you should go for 102M118M then 104M116M and so on, until the prices are within 2 which is near the profitability limit due to taxes and broker fees. The reason to do so is increasing volume. If the sell price is high, many buyers will say screw you and go farm it themselves or set up yet another 0.01 buy order. If the buy price is low, the farmers will say screw you. If the two prices are reasonably close, they accept it and simply sellbuy so many items that all 0.01 orders before you are filled up and yours too. 0.01-ers usually leave at some point because they have to spend lot of time to update orders. 2M profit for 20 seconds is 360Mhour. The same profit for 1 hour camping is worse than mining veldspar in a frigate. Station trading needs a few seconds per item so by adding more time you can add more items. Its return on time is better than regional hauling, up to 500Mhour if you have enough money. The return on investment is rarely more than 2-3day (remember not all orders fill up every day) which isnt bad but to cash in 500Mday you need to invest about 20B. The risk is that prices can drop overnight and then your sell orders dont complete, your buy orders do so you are sitting on items you bought for more than they are selling now. This case, unless you are very-very sure that its just a temporary disturbance, you shall eat the loss and sell for this low price and carry on. If you wait, you can lose even more. Unfortunately in an unexpected price jump you get noting. Your sell orders complete on the old price, your buy orders not and you are sitting there without items to sell. Inter-hub hauling Here you arbitrage between the prices of different hubs: Jita, Dodixie, Amarr, Hek and Rens. You need more than one trader alt for this, 1 for each hub you wish to cover, so its a bit harder to start. You set up buy orders where something is cheap and sell it where its expensive. You can do the hauling yourself or via courier contracts. This is by far the most profitable activity, up to 1Bhour. However it needs the largest investment and holds the most risks. You must station trade the item in every single hub normally and on top of that you do the inter-hub hauling: if the item goes for 12090 on Rens and 11090 on Jita, you list it on Rens. Of course you cant list too many as Rens is a smaller market and they might not sell at all. Watch the price history tab. To do it right, you must know every items volume and price in every hub you work on. I would rather not suggest doing inter-hub hauling if you are new. On the top of the higher investment need, you need more alts (lot of time increasing stats) and they are sunk cost if you change your mind. The hub-hub routes also camped by pirates. They cant catch you if you dont fail, but one little mistake like answering the door can get your hauler to decloak on the gate and you lost your cargo. What items to trade This is the most important question and this is the question I can help the least. You can see what Im trading on my blog, but I guess you dont want to be copycat1241. You must figure it out. One suggestion: trade items that you use in your main activity (assuming its not trading). For example if you are a Minmatar FW pilot as main activity, trade with items you yourself get from the LP store or the ships and modules you use in combat or the mission loot of the FW missions and such. Items that you know. My ISK posts can help you making EVE money. You can also join the goblinworks channel in EVE for market questions and discussions.
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